狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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正在更换角色的出招动作…… 从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和吐槽,印象(受伤)最深的就是当我给朋友展示“柔,,……颜色不一样能叫一样?”……接连便是难懂的话,什么“兵器明明不一样”“那招显然更快”“仔细看区别着呢”之类,引得众人都哄笑起来

深牢大狱(Darkest Dungeon)

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《深牢狱 Darkest Dungeon》为大家展示了地牢类游戏的另一种可能:光鲜亮丽,武艺超群的队友……位与你共赴地牢探险之旅,游戏采用了永久死亡机制(Permadeath),即一个角色一条命,该机制提升了游戏的难度……本作是典型的横版过关动作游戏,战斗以回合进行

奥术前哨(ArcaneOutpost)

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游戏中,你将扮演一名睿智的法师,精通奥术的守护者。……为了调整游戏节奏,我们并没有采用传统的即时策略,而是将游戏分成了思考后进行决策的准备阶段,以及抵御敌人的战斗阶段……游戏地图的基础模式较为简单,如果你想要挑战高难度,可以尝试选择突变因子来加强敌人和削弱自己,以此冲击更高的分数

马力欧 + 疯狂兔子 王国之战(Mario + Rabbids Kingdom Battle)

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游戏讲述了两著名游戏人物:马里奥和滑稽搞怪的疯狂兔子不期而遇并联手恢复被神秘漩涡撕裂的蘑菇王国的故事……玩家将采用回合战斗的方式策略性地移动自己在战场上的英雄占据高地,利用特别的“管道系统”以及可破坏场景和队友的特殊加成来进入最佳的射击位置……在游戏额外的合作挑战中,支持本地多人组队游戏,并有三个难度等级可供选择,并以小队形式击败敌人

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6地图加小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

评分数独(Rated Sudoku)

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我收集了数千个不同难度的谜题,由算法评分,适合每个人的水平。……玩您输入的自定义谜题或获得特定已知数量或评分范围的随机谜题(单人游戏)(计划)◎ 6,000 个所有难度和已知数量的谜题……与朋友分享谜题(单人游戏)(计划)◎ 令人放松的背景音乐(现已推出)◎ 在线匹配同等水平玩家进行 1v1

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

方程:马造 Game Journal #5

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POW砖块]被库巴守卫着的 [P开关]被砖块挡住的 [火之花]被成排的吞食花守卫着的 [刺刺龟壳帽]在一堆咚咚顶头上方的……譬如说,获得耀西之后,不止会降低POW砖块房的难度,还可以降低刺刺龟壳帽房间的难度——耀西可不止是对针刺地板免疫……还有更妙的,如果你是那种对“通”有兴趣的玩家,House of Games 关卡还可以为你提供另外一层挑战的维度

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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第二篇开发计划 主意是个好主意,并不是没人想过,只是实现难度很大首先,随机就是一个很大的问题,随机并不是随便生成就行的……随机的是事物但是依然要遵循现实的逻辑,要有合理性,而为了这份合理性就需要花费大量时间去写随机的算法,并不可能真随机的,而这难度非常……毕竟素材什么的都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得快吗

版本:Early Access


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